Modelo de buenas practicas para aplicar AR-Learning en el manejo de vistas principales del curso de dibujo de Ingeniería en la UNS - 2019

Fecha
2026-01-06Autor
Mendoza Corpus, Carlos Alfredo
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Mostrar el registro completo del ítemResumen
La presente investigación desarrolla y valida un Modelo de Buenas Prácticas para aplicar
AR-Learning orientado al manejo de vistas principales en el curso de Dibujo de Ingeniería
de la Universidad Nacional del Santa. El estudio parte del diagnóstico institucional que
identifica dificultades en la abstracción visual, el uso de técnicas tradicionales (como el
cubo de cristal) y el tiempo prolongado requerido para obtener vistas principales a partir
de un dibujo isométricos
Con base en ello, se propone un modelo estructurado en fases (Planificar, Diseñar,
Desarrollar, Probar y Desplegar), sustentado en lineamientos de buenas prácticas
ampliamente reconocidos en educación y en el marco ITIL adaptado al contexto
pedagógico
La intervención implementa AR-Learning mediante un conjunto de recursos digitales,
modelos tridimensionales optimizados, guías de interacción, rúbricas de evaluación y
procedimientos estandarizados que garantizan accesibilidad, inclusión y coherencia
pedagógica
Para evaluar su eficacia se aplicó un diseño cuasi experimental con pre-test y pos-test,
utilizando instrumentos validados por expertos (90% de aplicabilidad) y con altos niveles
de confiabilidad (α = 0.855 y 0.891)
La prueba de Kolmogorov-Smirnov confirmó la normalidad de los datos, permitiendo el
uso de análisis paramétricos.
Los resultados demuestran que el modelo de buenas prácticas aplicado al AR-Learning
produce mejoras altamente significativas. La prueba T de Student evidencia diferencias
sustanciales entre pre-test y pos-test (TC = 8.473 > T0.95;56 = 1.672; p < 0.05),
confirmando un impacto directo en el desempeño estudiantil
El tiempo para resolver vistas principales se redujo de 27 a 9 minutos, acompañado por
una disminución de la variabilidad del desempeño (CV de 21.7% a 5.5%), lo cual refleja
mayor eficiencia cognitiva y procedural. Asimismo, el nivel de logro se desplazó de
predominancia en Inicio (32.1%) y Proceso (53.6%) hacia Logro (42.9%) y Logro
destacado (57.1%) después de la intervención
Los hallazgos corroboran estudios internacionales y locales sobre el impacto de la
realidad aumentada en la visualización técnica, las habilidades espaciales y la
comprensión de conceptos tridimensionales . Se concluye que la integración de un
modelo sistemático de buenas prácticas para implementar AR-Learning constituye una
estrategia pedagógica robusta, escalable y altamente efectiva para transformar la
enseñanza del dibujo en ingeniería y optimizar procesos de aprendizaje vinculados a la
representación gráfica.
Colecciones
- Tesis [15]
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