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dc.contributor.advisorYupanqui Acosta, Artemioes_PE
dc.contributor.authorCruz Medina, Katherine Elizabethes_PE
dc.date.accessioned2026-02-26T19:07:41Z
dc.date.available2026-02-26T19:07:41Z
dc.date.issued2026-01-15
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14278/5388
dc.description.abstractEste trabajo de tesis titulado Estrategia didáctica “La gamificación" para mejorar la comprensión de textos en estudiantes de 4to grado de Educación Secundaria de la I.E 88331 Rinconada – 2024 tuvo como objetivo determinar que la estrategia didáctica “la gamificación” mejora la comprensión de textos en los estudiantes de 4to año de educación secundaria de la I.E 88331 Rinconada. Donde busca proporcionar información sobre la gamificación y plantearla como una alternativa lúdica e innovadora para el desarrollo de la comprensión de textos en los estudiantes. Desde la perspectiva docente, la competencia lectora constituye un aspecto fundamental en la formación académica; sin embargo, su desarrollo resulta una tarea compleja, ya que, en general, la sociedad carece de una sólida cultura de lectura. Por ello, se hace necesario implementar métodos más contemporáneos, dinámicos y actualizados que favorezcan el interés y la comprensión de texto de los estudiantes. La investigación utilizó el enfoque cuantitativo con un método experimental y con diseño cuasi experimental, con un grupo control y experimental; la muestra fue de 44 estudiantes y se empleó una ficha de comprensión de textos, cuyo propósito fue recopilar información acerca del progreso de los estudiantes. Los resultados evidencian que, en la variable comprensión de textos, específicamente en la dimensión literal, el grupo experimental obtuvo una ganancia del 4,2 % en comparación con el grupo control, ubicándose mayoritariamente en el nivel destacado. Asimismo, el 50 % de los estudiantes se encuentra en el nivel de logro y el 45,8 % en el nivel de proceso, lo que demuestra un alto dominio en la identificación de información explícita del texto. En la dimensión inferencial, los estudiantes del grupo experimental alcanzaron un mejor desempeño, ya que el 91,7 % se ubicó en el nivel de logro y el 8,3 % en el nivel de proceso. De igual manera, en la dimensión crítica, el 91,7 % de los estudiantes se situó en el nivel de logro, mientras que el 8,3 % permaneció en el nivel de proceso. En conclusión, se evidencia que la estrategia didáctica de la gamificación mejora significativamente la comprensión de textos en sus tres dimensiones: literal, inferencial y crítica, en los estudiantes de cuarto grado de Educación Secundaria de la I.E. N.° 88331 Rinconada – 2024.es_PE
dc.formatapplication/pdfes_PE
dc.language.isospaes_PE
dc.publisherUniversidad Nacional del Santaes_PE
dc.rightshttps://purl.org/coar/access_right/c_abf2es_PE
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/es_PE
dc.sourceRepositorio Institucional - UNSes_PE
dc.subjectGamificaciónes_PE
dc.subjectComprensión de textoses_PE
dc.subjectNiveles de comprensiónes_PE
dc.titleEstrategia didáctica “la gamificación” para mejorar la comprensión de textos en estudiantes de 4to grado de Educación Secundaria de la I.E. 88331 Rinconada, Santa - 2024es_PE
dc.typehttps://purl.org/coar/resource_type/c_bdcces_PE
thesis.degree.nameMaestro en Ciencias de la Educación mención Docencia e Investigaciónes_PE
thesis.degree.grantorUniversidad Nacional del Santa. Escuela de posgradoes_PE
thesis.degree.disciplineMaestría en Ciencias de la Educación mención Docencia e Investigaciónes_PE
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersiones_PE
dc.publisher.countryPEes_PE
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.00es_PE
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-0354-2214es_PE
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesises_PE
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/nivel#maestroes_PE
renati.discipline12402382es_PE
renati.jurorLozano Luján, Hermes Arnaldoes_PE
renati.jurorZavaleta Cabrera, Juan Benitoes_PE
renati.jurorYupanqui Acosta, Artemioes_PE
renati.author.dni70218519
renati.advisor.dni32809081


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