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dc.contributor.advisorManrique Ronceros, Mirko Martínes_PE
dc.contributor.authorAlva Castro, Rodrigo Rafaeles_PE
dc.contributor.authorCueva Valderrama, Bryan Renzoes_PE
dc.date.accessioned2026-01-29T19:37:47Z
dc.date.available2026-01-29T19:37:47Z
dc.date.issued2025-12-31
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14278/5351
dc.description.abstractLa investigación se desarrolló en el contexto del Centro Arqueológico de Punkurí, donde se identificó como problema central el limitado nivel de conocimiento de los visitantes y las dificultades para localizar y comprender la información disponible sobre el patrimonio cultural. Se evidenció que los usuarios tenían bajo nivel de aprendizaje inicial y realizaban búsquedas prolongadas de información, lo que afectaba negativamente la experiencia educativa del público visitante. El objetivo principal del estudio fue desarrollar e implementar una aplicación móvil con Realidad Aumentada (RA) y evaluar su impacto en el nivel de conocimiento y en el tiempo de búsqueda de información de los visitantes del Centro Arqueológico Punkurí. Para ello se aplicó un diseño cuasi-experimental con pretest y postest, con un tamaño muestral de 101 participantes, sin grupo de control, midiendo el desempeño antes y después del uso del aplicativo La metodología incluyó el diseño del aplicativo educativo con RA, la validación por expertos y la aplicación de instrumentos de evaluación de conocimientos y desempeño de búsqueda, cuyos resultados fueron sometidos a pruebas estadísticas t de Student para muestras relacionadas, además del cálculo del tamaño del efecto para estimar la magnitud del impacto obtenido Los resultados mostraron un incremento significativo del nivel de conocimiento, pasando de un promedio de 42.82 % a 85.27 %, con una diferencia de +42.45 puntos porcentuales, significancia p < 0.001 y un tamaño del efecto muy alto (d = 5.64), indicando impacto positivo extremadamente alto del uso de RA Asimismo, se evidenció una reducción drástica en el tiempo de búsqueda de información, disminuyendo de 113.83 s a 34.27 s, con diferencias estadísticamente significativas, lo que confirma una mayor eficiencia en la localización y comprensión de contenidos. Se concluye que la aplicación móvil con Realidad Aumentada mejora de manera significativa el aprendizaje de los visitantes, optimiza el acceso a la información patrimonial y contribuye a fortalecer la difusión cultural y educativa del sitio arqueológico.es_PE
dc.formatapplication/pdfes_PE
dc.language.isospaes_PE
dc.publisherUniversidad Nacional del Santaes_PE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_PE
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/es_PE
dc.sourceRepositorio Institucional - UNSes_PE
dc.subjectRealidad aumentadaes_PE
dc.subjectAplicación móviles_PE
dc.subjectPatrimonio culturales_PE
dc.subjectExperiencia del visitantees_PE
dc.subjectTecnología educativaes_PE
dc.titleAplicativo móvil con realidad aumentada para el Centro Arqueológico Punkuri de la Universidad Nacional del Santaes_PE
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_PE
thesis.degree.nameIngeniero de Sistemas e Informáticaes_PE
thesis.degree.grantorUniversidad Nacional del Santa. Facultad de Ingenieríaes_PE
thesis.degree.disciplineIngeniería de Sistemas e Informáticaes_PE
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersiones_PE
dc.publisher.countryPEes_PE
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.02.04es_PE
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-0364-4237es_PE
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesises_PE
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/nivel#tituloProfesionales_PE
renati.discipline612156es_PE
renati.jurorSánchez Chávez, Juan Pabloes_PE
renati.jurorManrique Ronceros, Mirko Martínes_PE
renati.jurorApéstegui Florentino, Yim Isaíases_PE
renati.author.dni70169638
renati.author.dni71417361
renati.advisor.dni32965599


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