Aplicativo móvil con realidad aumentada para el Centro Arqueológico Punkuri de la Universidad Nacional del Santa

Fecha
2025-12-31Autor
Alva Castro, Rodrigo Rafael
Cueva Valderrama, Bryan Renzo
Metadatos
Mostrar el registro completo del ítemResumen
La investigación se desarrolló en el contexto del Centro Arqueológico de Punkurí, donde
se identificó como problema central el limitado nivel de conocimiento de los visitantes y
las dificultades para localizar y comprender la información disponible sobre el patrimonio
cultural. Se evidenció que los usuarios tenían bajo nivel de aprendizaje inicial y realizaban
búsquedas prolongadas de información, lo que afectaba negativamente la experiencia
educativa del público visitante.
El objetivo principal del estudio fue desarrollar e implementar una aplicación móvil con
Realidad Aumentada (RA) y evaluar su impacto en el nivel de conocimiento y en el
tiempo de búsqueda de información de los visitantes del Centro Arqueológico Punkurí.
Para ello se aplicó un diseño cuasi-experimental con pretest y postest, con un tamaño
muestral de 101 participantes, sin grupo de control, midiendo el desempeño antes y
después del uso del aplicativo
La metodología incluyó el diseño del aplicativo educativo con RA, la validación por
expertos y la aplicación de instrumentos de evaluación de conocimientos y desempeño de
búsqueda, cuyos resultados fueron sometidos a pruebas estadísticas t de Student para
muestras relacionadas, además del cálculo del tamaño del efecto para estimar la magnitud
del impacto obtenido
Los resultados mostraron un incremento significativo del nivel de conocimiento, pasando
de un promedio de 42.82 % a 85.27 %, con una diferencia de +42.45 puntos porcentuales,
significancia p < 0.001 y un tamaño del efecto muy alto (d = 5.64), indicando impacto
positivo extremadamente alto del uso de RA
Asimismo, se evidenció una reducción drástica en el tiempo de búsqueda de información,
disminuyendo de 113.83 s a 34.27 s, con diferencias estadísticamente significativas, lo
que confirma una mayor eficiencia en la localización y comprensión de contenidos.
Se concluye que la aplicación móvil con Realidad Aumentada mejora de manera
significativa el aprendizaje de los visitantes, optimiza el acceso a la información
patrimonial y contribuye a fortalecer la difusión cultural y educativa del sitio
arqueológico.
Colecciones
- Tesis [121]
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